Así se hizo: Piste Off

Y aquí os traemos la segunda de las entrevistas que os prometimos para este mes de enero sobre juegos desarrollados en Pico-8 que fueran muy divertidos. Y os aseguramos que lo hemos pasado en grande jugando a Piste Off, pero nosotros no queríamos sólo recomendaros el juego, como sabéis, siempre queremos saber cómo se ha hecho:

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Así se hizo: Jetpack

Nos encanta Pico-8, ya lo sabéis, y nos pasamos el día curioseando y probando las más que atractivas creaciones de los imaginativos desarrolladores de la comunidad pero cuando vimos este JetPack, nos pareció irresistible y quisimos conocer un poquito más a su creador.

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Así se está haciendo: Scarlett Witch

Desde que lo vimos, nos encantó. Algo tiene Scarlett Witch que lo hace especial, su pixel art, su originalidad, su concepto o, sencillamente, todo junto lo convierten en un título muy divertido. Por ello, quisimos conocer todos los detalles de su desarrollo con el autor: @Davitsu

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Así se hizo: Succer

El juego que presentamos en este post ha revolucionado los foros de Pico-8, un framework para hacer videojuegos con aspecto retro que últimamente está en boca de todos. Hablamos de Succer, un videojuego que a todos los aficionados a las máquinas recreativas les traerá buenos recuerdos. Es increíble cómo ….. ha aprovechado al máximo Pico-8 para conseguir desarrollar este juegazo. Nos moríamos de la curiosidad y le preguntamos si podíamos entrevistarlo… Y accedió :)

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Así se hizo: Rabbit

El día de Halloween nos levantamos con una gran noticia, Javier Fopiani publicaba Rabbit un juego que era, en realidad, dos juegos. En las últimas semanas habían creado mucha expectación y no por ser esperados nos han soprendido menos. Ambos juegos, Rabbit in Wonderland y Rabbit in Nightmareland plantean atractivos puntos de vista sobre la famosa obra de Lewis Carroll. No podía ser de otro modo y le pedimos que nos contase su experiencia.

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Así se hizo: Calendula

Vi, por primera vez, a Aleix Garrido, el pasado mes de julio en un curso de verano de la Universidad Complutense de Madrid. Guillermo Jiménez, profesor de la Facultad de Informática, me invitó para conocer de primera mano el curso para jóvenes programadores de videojuegos. Allí, rodeado de un montón de chavales vi a Aleix, tranquilo, sonriente, confiado, ideando cómo programar las ocurrencias de los adolescentes que estaban aprendiendo cómo hacer realidad su sueño. Guillermo me contó que Aleix había hecho un juego que rompía absolutamente con todo: Calendula y le pedí que nos contara cómo había sido el desarrollo de esta maravillosa muestra de originalidad:

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La enciclopedia homebrew

Varios, de los más ilustres del lugar, gente de conocida solvencia y pasión por nuestra afición, han decidido emprender una tarea ciclópea y apasionante a partes iguales: ¡¡crear la primera enciclopedia homebrew!!

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