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Así es la Retrocomputadora Time Machine

Nos llamó la atención desde el primer momento en que la vimos y quisimos conocer, de primera mano, cómo había surgido la idea de hacer la Retrocomputadora Time Machine KB. Nos pusimos en contacto con Juan José Ovies, CEO de Toad para que nos explicase cómo había nacido este proyecto y cómo se había llevado a cabo.

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Entrevistamos a Paul Jenkinson

Nuestro queridísimo Juan J. Martínez ha tenido a bien hacer las labor de corresponsal en el Reino Unido y ha entrevistado a una de las figuras más relevantes de la escena del mítico ordenador de Sinclair. Hoy tenemos el placer de entrevistar a Paul Jenkinson, autor de varios juegos para el ZX Spectrum, como la trilogía Kyd Cadet, Antiquity Jones o el más reciente Deep Core Raider, y la persona tras “The Spectrum Show”, uno de los programas de YoutTube más cuidados que cada mes se dedica al ZX Spectrum.

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Así se hizo: Heroes Rescue

Entrevistamos a JavyMetal, de Defecto Digital Studios a propósito de un juego para Amstrad CPC que nos ha encantado y desesperado a partes iguales (tanto por su adicción como por su dificultad). Es por ello que le hemos querido invitar a que comparta con nosotros un ratito contándonos cómo ha logrado llevar a cabo el proyecto de crear un muy buen juego para el Amstrad.

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Así se hizo: Udom Nebdon

Con este post inauguramos el canal de Youtube de nuestro blog. Os traemos la presentación de un juego que se elaboró para la Ludum Dare #32 y que centra su atención en la creación de una atmósfera llena de misterio y tensión.

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ConsolaViejuna: el script de la escena retro y homebrew

La escena homebrew hierve en los últimos años con multitud de estudios y personas que se lanzan a desarrollar todos aquellos juegos que tienen en sus mentes. Quieren realizar sus sueños pero, una vez terminado el desarrollo, vienen las dificultades para distribuirlo dándole notoriedad. Es aquí donde ConsolaViejuna juega un papel destacado con un script que simplifica el proceso de búsqueda de juegos e instalación.

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Acercamiento a la comunidad BennuGD: Javis

Para el que no lo conozca, BennuGD es una suite de desarrollo de videojuegos de código abierto que se centra en la modularidad y la portabilidad, por lo que es una opción perfecta para el desarrollo de juegos multiplataforma que nace como fork de Fenix (un proyecto para crear videojuegos 2D desarrollado por DIV Games Studio). Hemos querido presentaros la comunidad BennuGD de la mano de Futublock (Davito) que entrevista a uno de los usuarios más activos.

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Así se hizo: Car Wars

Cómo nos gusta ver viva la escena de nuestro queridísimo Spectrum y, en esta ocasión, la entrevista viene motivada por la aparición de Car Wars un fantástico y recomendadísimo juego de coches para la máquina de Sinclair a cargo de un buen conocido del blog: Salvador Cantero, autor de Planeta Rojo.

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