Entrevista a los organizadores de Amstrad Eterno

Decir que algo se mueve en la escena cuando nos referimos a Amstrad es quedarse corto. Nuevos frameworks para desarrollar juegos, nuevos títulos y, ahora, una feria que aspira a convertirse en uno de los referentes de este querido mundillo en el que nos movemos. Hace unos días se celebró la primera edición de Amstrad Eterno y quisimos hacer una entrevista Atila Merino, uno de sus organizadores para saber, de primera mano, qué es lo que se había cocido en el acontecimiento.

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Entrevistamos a Jon Cortázar, de Relevo Videogames

Uno de los estudios más queridos por la comunidad es Relevo Videogames, pues dedica su labor a hacer videojuegos tanto para plataformas actuales como para plataformas clásicas. Nos faltaba en el blog, una entrevista a su CEO, Jon Cortázar, para conocer cómo es el estudio y cómo consiguen sus integrantes sorprender a la afición con cada juego que lanzan.

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Entrevistamos a los creadores de La Abadía del Crimen Extensum

Hace unos días apareció uno de los bombazos del año: La Abadía del Crímen Extensum, el remake que han estado haciendo, durante dos años, los geniales Manuel Pazos y Daniel Celemín. Como no podía ser de otro modo, entrevistarlos era obligado, pues queríamos conocer todos los detalles de su desarrollo.

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Entrevistamos a The Mojon Twins

La entrevista de que os traemos hoy es muy especial pues hemos convencido a los prolíficos y desternillantes The Mojon Twins a que se pasen por el blog para ser bombardeados con un buen montón de preguntas acerca de su labor creando juegos y engines. Sin duda, uno de los grupos que más ha animado la escena en los últimos años.

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Alessandro Grussu, uno de los desarrolladores más influyentes de la escena del Spectrum

Estamos de enhorabuena porque el gran Alessandro Grussu, creador algunos de los juegos para Specturm más originales de los últimos años, ha querido acercarse a nuestro pequeño blog para charlar durante un rato sobre sus juegos, la escena, el Spectrum y los buenos viejos tiempos. Alessandro es de esas personas que, cuando charlas con él, parece que el tiempo vuela.

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Así se hizo: Crazy Pixel Streaker

Lubiterum acaba de conseguir superar la fase de Greenlight en Steam para su demencial y delirante Crazy Pixel Streaker. Gracias a lo que han ido contando en sus perfiles sociales, hemos podido ir siguiendo la evolución de este divertidísimo juego. Desde ZXdevs queremos celebrar este éxito entrevistando al equipo que lo ha hecho posible.

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Juan Francisco Torres, artífice de la Run ZX

Echábamos de menos una feria de aficionados al Spectrum por estos lares. Una vez que ha parecido llegar el ocaso de las grandes ferias (desconocemos, por ejemplo, si volverá a haber un Retromadrid en algún momento) las pequeñas reuniones están tomando el relevo. Con este objetivo, el de incentivar eventos pequeños donde se reúnan personas verdaderamente interesadas en este mundillo, nace la primera Run ZX. Os traemos una entrevista con Juan Francisco Torres, quien ha posibilitado que esto ocurriera:

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