Así se hizo: Car Wars

Cómo nos gusta ver viva la escena de nuestro queridísimo Spectrum y, en esta ocasión, la entrevista viene motivada por la aparición de Car Wars un fantástico y recomendadísimo juego de coches para la máquina de Sinclair a cargo de un buen conocido del blog: Salvador Cantero, autor de Planeta Rojo.

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La voz del desarrollador: Imanolea con su Rocket Man

Nos llamó la atención desde que lo vimos. Nos encantó desde que lo probamos. Teníamos que tener a este desarrollador en el blog hablando de su creación para GameBoy. Hablamos de Imanol Barriuso (@imanolea) y su increíble Rocket Man. Lo que comenzó como un proyecto de carrera se ha convertido en algo increíble y mágico. En este post, es el propio desarrollador el que nos lo cuenta todo.

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Así se hizo: BitLogic

Inauguramos la sección MSX en el blog, una sección por la que sentimos especial cariño y que nos gustaría que fuese una de las más productivas. El caso que ahora tratamos, Bitlogic, es muy meritorio pues este videojuego no está hecho con ningún framework específico para ello, ni engine que valga. Está hecho de forma completamente artesanal, lo que hace que sea mucho más meritorio.

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Run&Plunder

Tras año y medio de desarrollo, lanzamos Run&Plunder, un juego de plataformas de estética retro que propone una demencial carrera para conseguir el legendario tesoro del Capitán Flint.

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Run&Plunder: Tráiler

Estamos muy emocionados pues llevamos año y medio trabajando en un juego llamado Run&Plunder. Los que nos siguen en Twitter ya nos habrán visto refererirnos a él. La salida del juego está prevista para los primeros días de junio y, con el fin de ir abriendo boca, os presentamos el tráiler de Run&Plunder :)

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Entrevista a los organizadores de Amstrad Eterno

Decir que algo se mueve en la escena cuando nos referimos a Amstrad es quedarse corto. Nuevos frameworks para desarrollar juegos, nuevos títulos y, ahora, una feria que aspira a convertirse en uno de los referentes de este querido mundillo en el que nos movemos. Hace unos días se celebró la primera edición de Amstrad Eterno y quisimos hacer una entrevista Atila Merino, uno de sus organizadores para saber, de primera mano, qué es lo que se había cocido en el acontecimiento.

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Entrevistamos a Jon Cortázar, de Relevo Videogames

Uno de los estudios más queridos por la comunidad es Relevo Videogames, pues dedica su labor a hacer videojuegos tanto para plataformas actuales como para plataformas clásicas. Nos faltaba en el blog, una entrevista a su CEO, Jon Cortázar, para conocer cómo es el estudio y cómo consiguen sus integrantes sorprender a la afición con cada juego que lanzan.

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