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Así se hizo: Heroes Rescue

Entrevistamos a JavyMetal, de Defecto Digital Studios a propósito de un juego para Amstrad CPC que nos ha encantado y desesperado a partes iguales (tanto por su adicción como por su dificultad). Es por ello que le hemos querido invitar a que comparta con nosotros un ratito contándonos cómo ha logrado llevar a cabo el proyecto de crear un muy buen juego para el Amstrad.

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Así se hizo: Udom Nebdon

Con este post inauguramos el canal de Youtube de nuestro blog. Os traemos la presentación de un juego que se elaboró para la Ludum Dare #32 y que centra su atención en la creación de una atmósfera llena de misterio y tensión.

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ConsolaViejuna: el script de la escena retro y homebrew

La escena homebrew hierve en los últimos años con multitud de estudios y personas que se lanzan a desarrollar todos aquellos juegos que tienen en sus mentes. Quieren realizar sus sueños pero, una vez terminado el desarrollo, vienen las dificultades para distribuirlo dándole notoriedad. Es aquí donde ConsolaViejuna juega un papel destacado con un script que simplifica el proceso de búsqueda de juegos e instalación.

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Acercamiento a la comunidad BennuGD: Javis

Para el que no lo conozca, BennuGD es una suite de desarrollo de videojuegos de código abierto que se centra en la modularidad y la portabilidad, por lo que es una opción perfecta para el desarrollo de juegos multiplataforma que nace como fork de Fenix (un proyecto para crear videojuegos 2D desarrollado por DIV Games Studio). Hemos querido presentaros la comunidad BennuGD de la mano de Futublock (Davito) que entrevista a uno de los usuarios más activos.

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Así se hizo: Car Wars

Cómo nos gusta ver viva la escena de nuestro queridísimo Spectrum y, en esta ocasión, la entrevista viene motivada por la aparición de Car Wars un fantástico y recomendadísimo juego de coches para la máquina de Sinclair a cargo de un buen conocido del blog: Salvador Cantero, autor de Planeta Rojo.

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La voz del desarrollador: Imanolea con su Rocket Man

Nos llamó la atención desde que lo vimos. Nos encantó desde que lo probamos. Teníamos que tener a este desarrollador en el blog hablando de su creación para GameBoy. Hablamos de Imanol Barriuso (@imanolea) y su increíble Rocket Man. Lo que comenzó como un proyecto de carrera se ha convertido en algo increíble y mágico. En este post, es el propio desarrollador el que nos lo cuenta todo.

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Así se hizo: BitLogic

Inauguramos la sección MSX en el blog, una sección por la que sentimos especial cariño y que nos gustaría que fuese una de las más productivas. El caso que ahora tratamos, Bitlogic, es muy meritorio pues este videojuego no está hecho con ningún framework específico para ello, ni engine que valga. Está hecho de forma completamente artesanal, lo que hace que sea mucho más meritorio.

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