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Así hizo Gryzor87 la música de Elders of Madness

Llevamos unas cuantas semanas sin entrevistas por diversos motivos, así pues, retomamos un vídeo en el que el grandísimo Gryzor87 nos cuenta cómo hizo el tema principal del juego Elders of Madness.

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Entrevistamos al equipo que desarrolló el ZX-Uno

Teníamos infinitas ganas de traer al blog a los artífices de uno de los proyectos más apasionantes aparecidos en la escena de las dos últimas décadas. Queríamos que los integrantes del equipo de desarrollo del ZX-Uno nos explicaran cómo se había llevado a cabo el proyecto de crear un clon del ZX-Spectrum.

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Así se hizo: Escape from the holy tower

Un par de buenos amiguetes han hecho un juego de puzzles para ZX Spectrum llamado Escape from the holy tower y merece la pena sumergirnos en su desarrollo. Aquí os dejamos una entrevista con el desarrollador (Jevilon) y la persona que ha hecho el pack extra de niveles (Metsuke).

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Así se hizo: Double Bubble

Teníamos muchas ganas de traer al blog a Miguetelo, programador de un juego que nos ha enamorado: Double Bubble. Está hecho con AGD y nos plantea un juego de puzzles en el que, nuestro personaje, una pompa, debe llevar a otra a su destino. Sin duda, es uno de los mejores juegos para Spectrum de los últimos años.

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Así se hizo: Pyramid Builder

Siempre nos interesan las experiencias que salen de una jam. Vivir este tipo de experiencias siempre es algo muy especial. En la pasada Ludum Dare hubo un juego que nos llamó mucho la atención: Pyramid builder pues tenía gráficos en ASCII (algo que siempre nos gusta) y, en él, participaba, junto con Gabriel Santos, un viejo conocido nuestro: BibikiGL

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Entrevistamos a Francisco Téllez de Meneses, creador de Unepic y Ghost 1.0

Francisco Téllez de Meneses es un referente en el panorama indie español pues comenzó el desarrollo de su primer juego Unepic casi, casi por hobby y resultó un bombazo. En los últimos meses ha presentado su segundo trabajo: Ghost 1.0. Nuestra admiración es máxima y, por ello, le hemos preguntado cómo fue el desarrollo de esos dos juegos.

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Así se hizo: RetroQuest

Imsai8080 nos brinda un juego hecho con la Churrera que aporta un guión divertido y fresco. RetroQuest es una propuesta para ZXSpectrum hecho por uno de los aficionados más conocidos por la afición. Merece la pena echarle un ojo al juego y conocer cómo fue su desarrollo.

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